01/КЕЙС
Korean Publisher

Выход на рынок России и СНГ через creator campaigns вместо медленного media ramp-up

RU/CIS market-entry wedge был использован как быстрый канал валидации спроса и локального media fit.

3x
быстрее launch readiness
Против manual influencer onboarding flows.
CIS
локальная адаптация
Сообщения и creator fit были собраны под региональные ожидания.
High intent
audience quality
Охват был ближе к purchase-minded gaming viewers.

Задача

Международному издателю нужен был быстрый локальный вход в рынок без длинной адаптации traditional media stack.

Подход

Собрали creator ecosystem вокруг жанра, языка и audience familiarity.

Запустили wave с measurable outcomes и локализованными коммуникационными ограничениями.

Сделали proof narrative для next-budget discussion с HQ и regional teams.

Цитата
"В RU/CIS creator media - это не просто awareness. Это способ быстро проверить market fit и построить первую волну спроса."
Regional GTM lead · Global gaming publisher

Результат

Пилот стал доказательством для более широкого CIS media roll-out.

Команда бренда получила локальный wedge, который можно использовать в sales, partnerships и PR.

Creator plan оказался быстрее и прозрачнее для входа в RU market, чем broad awareness media build-up.